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L’achat de devises en jeu est une pratique bien établie et bien comprise par les joueurs. Nos membres respectent toujours les lois européennes sur la consommation dans la manière dont ils proposent ces achats.
Notre secteur propose une large gamme de jeux qui permettent aux joueurs d’accéder à une grande variété de genres et à de nouvelles expériences innovantes sur différents services. Les joueurs peuvent découvrir des jeux entiers sans dépenser d’argent, ce qui leur donne la possibilité d’essayer des jeux sans aucun coût initial ni engagement.
Video Games Europe et ses membres soutiennent et promeuvent des principes équitables et transparents pour les achats de contenu de jeu, y compris pour la monnaie du jeu. Le code de conduite PEGI
exige que les développeurs s’assurent que le coût réel est clair et sans ambiguïté au point d’achat de la monnaie du jeu.
Arrière-plan:
- Les jeux qui incluent des achats intégrés doivent afficher l’icône d’achats intégrés de PEGI au point d’achat pour aider les consommateurs à prendre une décision éclairée.
- Les jeux qui proposent de la monnaie de jeu achetable doivent s’assurer que le coût monétaire réel de cette monnaie de jeu est clair et sans ambiguïté pour les consommateurs au point d’achat.
- Les jeux qui incluent du contenu achetable dans le jeu doivent garantir que les joueurs / titulaires de compte reçoivent toujours un reçu ou une facture sur leur compte lorsqu’ils effectuent des achats avec de l’argent réel.
- L’utilisation de devises en jeu n’est pas une transaction commerciale ou un achat, mais l’utilisation de contenu en jeu. Lorsque cela est possible, les joueurs peuvent choisir d’acheter de la monnaie en jeu en utilisant de l’argent réel sur les boutiques des appareils concernés.
- Il est établi dans le droit de la consommation de l’UE, principalement à partir des directives publiées par l’Office for Fair Trading du Royaume-Uni en 2012 , que le jeu doit être conservé aussi séparé que possible des transactions commerciales, afin d’éviter toute confusion pour les joueurs.
- Les outils parentaux incluent la possibilité de gérer les achats, comme le blocage et la définition de limites.
Ressources supplémentaires :
- Étude : Dépenses dans le jeu par les enfants et la surveillance des parents 2024 : Enquête GameTrack. (Obtenir l’étude)
- Engagement de Video Games Europe et d’EGDF pour un achat transparent et équitable du contenu du jeu. Lisez notre engagement